进入11月之后,系统商店也刷新了。
不过潘图稍微扫了一眼,发现这个月商店刷新出的游戏,全都是售价几十万好评点的顶尖大作后,顿时就失去了兴趣。
卖这么贵,不如去抢!
潘图的好评点,在上个月购买完残缺版《巫师3》已经所剩无几了。
即使加之这个月刚结算的点数,也只有五万多,完全不够看
“还得靠昆特牌啊!”
潘图喃喃自语。
随着《溪木镇鸡神》后继乏力,销量一天比一天低,转化结算的好评点也越来越少。
要想获得大量好评点,还是得靠新游戏,特别是昆特牌这种主打联机竞技的网络游戏。
这可是免费游戏!
免费网游通常有一个好处,那就是玩家人数比“买断制”游戏更多,甚至是多出几倍、几十倍
毕竟买断制游戏,即使不好玩可以退款,终究需要先付钱再游玩,无形之中拔高了门坎,让很多人望而却步。
但免费游戏就不一样了。
想玩就玩,不需要先买门票,不好玩卸载就是,除了浪费一点时间,压根就没有游玩成本。
这也是潘图对《昆特牌3:狂赌》寄予厚望,期待能用这款游戏狠狠捞一笔好评点数的原因。
“明天更新一下内测服。”
第一天的限时游玩结束后,潘图收集了首批内测玩家们的调查问卷。
根据调查显示,超过八成的内测玩家认为,《昆特牌3》内测开放的卡牌自由组合空间太小了。
只有两套牌组可以用!
一开始,大家都是萌新,还不懂游戏规则,即使是预组牌组也能玩得很起劲。
可当大伙熟悉了游戏玩法和规则后,内测服提供的两套预组牌组就不太够用了。
“五个阵营全部开放!”
潘图想了想,决定道:“将咱们已经做好的卡牌,全部添加进去,让玩家们自由搭配组合心仪的牌组。”
“对了,可以挑几张金卡,丢进卡池让大伙提前体验一下,帮我们测试抽卡系统的稳定性。”
“内测服充不了钱”
刘瑞无语道:“要测试抽卡系统,总得给这批内测玩家每人发一点克朗币吧?”
“那就发,每人十万!”
反正内测服的数据,测试结束后就会删档清除,给大伙爽一爽也无所谓。
除了给内测玩家每人发十万克朗币,让他们一口气抽个爽外,潘图还打算增加内测名额。
100多名内测玩家还是少了点。
虽然限制在每天晚上20:00-22:00游玩,确保了玩家们能匹配到真人,但这一百多名内测玩家,不是每个人都能准时上线的。
内测的第一天晚上,114个内测账号全部在线。
可到了第二天,因为加班、做饭、临时有事等各种原因,在线人数少了十几个。
这也是玩家们在调查问卷里反馈的第二大问题——内测服活人太少,匹配时间太长了!
“通常情况下,内测服你如果想开一局匹配,那必须先看其他人是否在游戏中”
田浩峰哭笑不得道:“其他玩家没打完,你根本就匹配不到人,只能等别人打完一局再来匹配你。”
这就是人少的弊端了。
关键是这游戏每天还限时游玩,只有晚上八点到十点两个小时能登陆。
在紧迫的两个小时内,即使是速战速决,也最多开五局匹配,这根本就起不到测试的效果。
正因如此,潘图决定再放出1000个内测激活码。
一千多名玩家集中在两个小时内上线匹配,应该能做到“匹配秒开”。
如果这都不行,那只能等游戏公测服务器扩容再说了。
“公测时间定了吗?”
“定了!”
潘图倍感意外地说道:“版号还挺好申请的,我以为会卡很久呢。”
这就属于惯性思维了。
在地球上,一款游戏特别是网络游戏,国服版号申请难如登天,即使是腾讯网易这种大厂,也没那么容易搞到版号。
在版号这件事情上,卡个一年半载都是常事。
情况特殊一些,比如绝地求生,从游戏爆火到沉寂,再到付费转免费二度翻红,已经过去好几年了,国服还是遥遥无期
正因为穿越前的从业经历,让潘图误以为,并行世界的游戏版号也很难申请批复。
他都已经想好了。
若是版号迟迟批不下来,昆特牌的国服就可以缓缓,先登陆蒸汽平台弄外服,等版号下来再开国服。
没想到申请流程意外的顺利,只用了短短几天就批复了。
“这本来就不难吧?”
刘瑞无语道:“《昆特牌》只是一款卡牌游戏,又没什么过不了审的恐怖血腥元素。”
“你说得对”
潘图忍不住笑出了声。
与游戏版号一同批复的,还有游戏的评级。
什么?
昆特牌原来是一款儿童益智类游戏吗?
“没有打打杀杀,只有单纯的比较数字大小,还能学习加法减法的简单运算,合理!”
刘瑞也很难绷。
你敢说这不是益智游戏?
“我看了黄历,农历十月初十,也就是这个月的10号是个好日子,适合游戏开服公测”
“黄历还能看这个?”
“宜开业纳财,这几个字的意思不是很明确嘛!”
潘图属于宁可信其有,不可信其无的那类人,别管玄学有没有用,先信一手再说。
他玩二游,在抽卡之前还得认真选一处“风水宝地”呢!
虽然这种故弄玄虚,到最后一点用都没有,小保底该歪还得歪,但他只会觉得是这地方风水不行,下次再换个地方抽。
游戏开服公测这么重要的事,选个黄道吉日也无可厚非。
只不过
这个时间定得有些仓促了,剩下这一周时间,他们不一定能做好游戏ui、音效动画等内容。
或许可以将公测改为不删档测试?