网上齐刷刷搞对比拉踩,夸《枪火穿越》的声音,并非全是真心。
幕后有潘图的助推。
抢先体验版的《枪火穿越》才卖出多少份啊?
满打满算也就十几万份销量,活跃玩家也就几万人,这个量级,怎么可能在网上发出这么大的声音?
“没你想的那么复杂。”
面对梁鑫的盘问,潘图承认道:“只要有人发视频对比两款游戏,不用刻意拉踩,实话实说我就给他买量推流。”
直接雇水军太低级了。
而且买水军抹黑友商什么的,还容易被抓到把柄,对方可是企鹅这种大厂,潘图没那么胆大妄为。
所以他做的事,只是放大“少数人”的声音。
在网上发视频,对比两款游戏的不是水军,而是真实玩家。
只是正常情况下,他们的抱怨吐槽无法被人听见,视频播放量也不会太高。
潘图给了他们机会。
只要拿这两款游戏对比,然后得出《枪火穿越》更良心更好玩的结论,他就给对方买量推广,让视频被更多路人看到。
“你不怕被发现吗?”
“发现了又能怎样?我又没说什么,这些话都是玩家自己说的”
潘图无所谓道:“企鹅再霸道,也不可能让所有玩家都闭嘴,禁止吐槽抱怨吧?”
再说了。
玩家们的吐槽抱怨也没有捏造事实,说的都是实打实的真心话,《冲破重围》就是逼氪啊!
事实上,企鹅反应已经很快了。
发现网上有一堆人带节奏说《冲破重围》逼氪后,他们就进行了“捂嘴”行动。
无论是各大up主还是游戏主播,基本都收到了企鹅的警告,想吃企鹅这碗饭,那就禁止讨论游戏氪金部分。
“啊这”
梁鑫不能理解,表情怪异道:“他们既然知道痛点,反应也这么快,为什么不想着改正呢?”
他还以为企鹅反应迟钝。
网上都吵得沸沸扬扬了,还没发现自家新游戏的问题所在,船大难调头。
可潘图却说企鹅公关效率很高,反应速度也很快,节奏刚起他们就知道了。
那么问题来了
节奏这么大,玩家意见这么强烈,他们内部也知道问题在哪,为什么就不改呢?
“可能真让刘瑞猜对了,《冲破重围》项目组的kpi压力很大”
潘图嘿嘿一笑。
《冲破重围》项目组,不可能不知道玩家们对游戏意见很大,但他们宁可捂嘴也不愿意改。
这只能说明一件事,那就是内部kpi压力拉满,营收流水很重要!
为了让营收流水数据更好看,宁可罔顾游戏风评口碑变差,甚至是大量玩家的流失。
捂嘴已经是最优方案了。
至于游戏风评变差,甚至是玩家流失什么的,在kpi压力面前都是小事。
什么狗屁长线运营?
哥们饭碗都快保不住了,这个月的奖金还没着落,你让我考虑那么长远的事?
可拉倒吧!
涸泽而渔虽然听起来愚蠢短视,但至少吃得到鱼,不至于被饿死。
人都快饿死了,谁还在乎什么“可持续发展”、“细水长流”理念啊!
潘图的挖墙角行动很成功。
许多被引流而来的《冲破重围》路人玩家,得知市面上还有另一款“同类竞品”游戏后,纷纷产生了兴趣。
单纯的竞品,或许没多大吸引力。
可这款竞品游戏,要是比自己正在玩的游戏更良心、更厚道、更好玩呢?
没有对比就没有伤害!
相比于《冲破重围》花样繁多的氪金项,《枪火穿越》简直就是一股清流。
花68块买一份游戏,畅玩所有武器和所有角色。
最重要的是。
那些被企鹅引流而来的路人玩家,只要玩过一次《枪火穿越》后,就会迷上铭刻和秘卷所组成的肉鸽玩法。
单从pve副本关卡角度来说,有武器铭刻和秘卷系统加持的《枪火穿越》更好玩。
《冲破重围》的pve副本关卡,玩久了就会发现,来来回回就那么点花样,一点意思都没有。
《枪火穿越》不一样。
虽然地图数量比隔壁少,玩来玩去就这么几张图,但胜在武器种类和怪物种类多啊!
而且不同的武器,搭配不同的铭刻和秘卷,还能体验到不同的流派玩法,趣味性一下就提升了不少。
这还只是pve部分。
当风暴工作室官宣,《枪火穿越》正式版将为大家带来超酷的pvp模式后,感兴趣的路人玩家就更多了。
蹭着这波流量,《枪火穿越》抢先体验版的销量起飞了。
“国区热销榜第二!”
刘瑞惊呼道:“海外地区的热销榜名次也上升了,欧区21名美区18名”
蒸汽平台国区热销榜靠前,这在大伙预料之中。
可欧美地区的排名也跟着上涨,虽然排名不算靠前,但还是很令人意外。
这又是为什么呢?
国区热销榜第二是挖了《冲破重围》的墙角,蹭了一波企鹅的热度。
可欧美地区蹭不到热度,人家都不知道《冲破重围》这款游戏,《枪火穿越》的销量增长是怎么来的?
“老fps基本盘了。”
潘图解释道:“应该是上了蒸汽平台在海外的推荐位,再加之欧美玩家本身就喜欢fps游戏,所以名次升了。”
如果他没记错的话。
在地球上,《枪火重生》本身就吸引了不少海外玩家,也算国产游戏出海成功的一个典范。
cf的海外运营也不差。
别看后期cf在海外都没什么人玩了,但在古早时期,cf在国外还是很火的,巴西老哥还拿过冠军呢。
作为两者的结合体。
《枪火穿越》在海外市场表现优异,吸引一部分海外玩家其实不算稀奇。
倒不如说
欧美玩家天然就喜欢fps游戏,对这个类型爱得深沉,只要游戏不是做得稀烂,一定会吸引一批忠实海外粉丝。
枪车球跟你闹呢?
凡是枪车球游戏,开发商压根就不用担心“出海”问题。
真正需要担心的,反倒是国内游戏公司很热衷的“仙侠”、“武侠”题材。
这类游戏想出海征服国外玩家,难度不是一般的高,起码潘图没见过成功的案例。